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viernes, 1 de abril de 2011

Este no es un lugar para héroes

Sin tener estrictamente relación con las películas, la nueva saga de juegos de Batman es, sin embargo, la mejor compañía para las aventuras del cruzado enmascarado en la pantalla grande. Dejando de lado la  locura del dibujo animado "Batman: The Brave and the Bold", diría que "Arkham Asylum" fue lo mejor que le pasó al hombre-murciélago desde las películas de Nolan. Sólo nombrarlo ayuda a olvidar el dolor del juego de "Battle: Los Angeles" de la nota anterior.
"Arkham City", su segunda parte, apunta a redoblar la apuesta brindándonos toda una ciudad de locos descontrolados a los cuales reprimir. El guión es casi tan descabellado como "Escape From New York", peli en la que toda New York se ha transformado en una ciudad cárcel en la que los presos son libres de hacer lo que quieran. En "Arkham City", en lugar de cárcel es una ciudad-loquero de máxima seguridad y al parecer los locos se soltaron solos. Pero la idea es la misma.

A calzarse entonces los calzones sobre el pantalón, ponerse las orejas de murciélago y en la piel del millonario Bruce Wayne salir a reprimir desequilibrados mentales con todo tipo de tecnología de punta que nos da injusta ventaja sobre los malhechores.
Esta vez Batman virtualmente puede volar por los aires de edificio en edificio, colgándose de balcones y helicópteros  para recorrer este asilo cómodamente. Un 80% del juego es en espacios abiertos vs un 20% en el juego pasado. Este cambio fue necesario para hacer más amena la experiencia. No es que el justiciero enmascarado no tenga vehículos, pero sólo aparecerán de soporte como en la primer parte.
Toda esta descripción no es más que un preludio para el nuevo tráiler que, por fin, nos muestra el juego en acción y no sólo sus películas. En él se puede ver al encapuchado recorriendo la ciudad a capa abierta, ya más parecido a Superman que a Batman,  golpeando presos que bien merecido se lo tienen.
 


Noten las nuevas apariciones de Dos Caras, Gatúbela y el regreso de la sexy Harley Quinn y el maníatico preferido de todos, el Guasón. Su voz presta una vez más el genial Mark Skywalker Hamill.
Otros villanos que le harán la vida difícil al Batman en esta secuela serán el Acertijo, que reemplazará al Espantapájaros con las bizarras misiones secundarias, y el Dr. Hugo Strange, uno de los únicos enemigos de Batman lo suficientemente inteligente (o por lo menos, no tan tonto) como para dilucidar la verdadera identidad del justiciero enmascarado.



 pasando a otro tema el videojuego batalla en los angeles ya esta a la venta
"Battle: Los Angeles" es la película que Michael Bay querría hacer. Es una película de guerra contra aliens, pero con un tono casi-realista. Piensen en "Skyline" pero contada como "Black Hawk Down". O mejor no piensen en "Skyline", o no van a poder parar de reírse (o llorar, si tuvieron que pagar la entrada a ese entretenido bofio). Es más, olvídense también de Michael Bay, el hombre que le puso testículos a un Transformer no merece ser nombrado.
Con una premisa como una invasión extraterrestre a nivel mundial se puede hacer, y se hizo, de todo en el mundo de los videojuegos. "Halo", una de las franquicias más grandes de los últimos tiempos es viva representación de cómo hacer las cosas bien. Duke Nukem, que regresa este año, es viva imagen de cómo hacerlas mal (pero bien al mismo tiempo; y volvemos a Skyline), mientras que hay para todos los gustos en el medio.
El juego de "Battle: Los Angeles" no sigue a ninguno de estos grandes, ya que es un juego extremadamente pequeño. Además de su calidad, me refiero a su largo. Con escasos valores de producción y una campaña que dura menos que la película, el juego no puede ni siquiera justificar su precio de US$ 9,99.
Fue producido por Konami Digital Entertainment y desarrollado por Saber Interactive. Es una obvia estafa que intenta capitalizar el marketing de la película. Nos pone en las botas de un marine peleando contra las hordas de extraterrestres cuyas misiones son: llegar hasta una estación de policía, escoltar algunos sobrevivientes y destruir una nave nodriza, lo que lleva apenas más de 30 minutos en su dificultad por defecto.
No es casualidad que el juego haya sido lanzado en Steam, Xbox Live Arcade y PSN sin ningún tipo de publicidad propia y sin aviso a la prensa. Si valoran su tiempo y/o dinero, manténganse alejados de este juego.  No digan que no les advertí.

Los ocho minutos de 'Source Code'


El año pasado, el filme "Inception" fue una de las películas más habladas por su  imponente producción visual, su complejidad y ambigua escena final. Este año, Hollywood nos entrega "Source Code", una cinta que captura la imaginación con potentes actuaciones de los protagonistas y el elenco, una trama absorbente, titanes efectos visuales, bastante acción y un final misterioso y conmovedor. Sin duda, es una de las mejores películas      que se verá entre enero y abril de este 2011.
La interesante premisa gira entorno al decorado capitán Colter Stevens (Jake Gyllenhaal), un soldado que despierta en la piel de un hombre desconocido y descubre que tiene que detener la explosión de un tren viajando a Chicago y capturar al responsable. Lo que nuestro héroe desconoce es que él forma parte de un programa experimental del gobierno llamado "Source Code" que le permite revivir los últimos 8 minutos antes de un atentado terrorista. De esta manera, Colter recopila pistas una y otra vez hasta que pueda resolver el misterio de quién está detrás de las bombas y prevenir el próximo ataque. Michelle Monaghan interpreta a una amiga que viaja en el tren con él y Vera Farmiga será un oficial de comunicaciones que controlará a Gyllenhaal en su viaje a través del tiempo.
Duncan Jones, el realizador de esta cinta y reconocido por su sofisticado drama "Moon", hace un excelente trabajo aquí y con este segundo esfuerzo se consolida como uno de los grandes directores jóvenes de Hollywood. Sin embargo, enfrenta un desafío tremendo en este filme - ¿cómo mostrar el mismo período de tiempo de 8 minutos, varias veces, sin aburrir al público? Jones varía el ritmo y las reacciones de los personajes en gran medida para que parezcan diferentes.  Si se acuerdan, el director Harold Ramis hizo lo mismo con la película "Groundhog Day". Cuando las cosas empiezan a complicarse, Jones nos va explicando a su mejor manera qué está pasando. La tecnología de cómo funciona "Source Code" suena compleja, pero no es tan enrevesado como fue "Inception".
El guión de Ben Ripley es cautivante debido a que ofrece temáticas sobre las capacidades de la tecnología y el espiritualismo junto a un paso dinámico; de seguro no aburrirá a nadie. Pero en su centro, "Source Code" es un film de misterio y suspenso que está bien desarrollado y bien actuado. Jake Gyllenhaal se esmera en el papel de Colter, nos proporciona un personaje de carácter estable y a la vez afable, como punto de entrada para el espectador. Vera Farmiga brilla aunque su papel sea secundario.
Es difícil buscarle fallas a la cinta. Es inteligente, entretenida, absorbente y llena de temas interesantísimos que va más allá de las típicas historias tontas de Hollywood. Si se quiere entretener en el cine y estimular la mente, usted no puede fallar con esta segura opción.

la nueva serie de dc

 DC Cómics se está planteando lanzar una serie con el superhéroe “BLUE BEETLE”, y así fue como presentó sus primeras imágenes en moviento en la pasada Comic Con de San Diego.
El personaje para las tiras tuvo un origen diferente, pero su historia quedó establecida cuando Charlton Comics lo adquirió en 1950, y le convierte en un arqueólogo que encuentra un escarabajo egipcio que le confiere poderes, como volar y tener súper fuerza.
Pero en su posible paso a la pequeña pantalla, vuelve a cambiar su historia y es un estudiante de secundaria en Texas que encuentra un escarabajo azul camino de su casa. Por la noche se le injerta en la base de la columna vertebral provocándole extraños sueños. Esta unión le da los poderes que quiera elegir.
















sábado, 4 de diciembre de 2010

Harrison Ford reniega de Han Solo

 El actor no tiene reparos en poner por los suelos la saga de "La Guerra de las Galaxias".

Harrison Ford está de estreno con 'Morning Glory', una comedia ambientada en el mundo de los magazines televisivos matinales, y en cuya promoción está inmerso el actor. En las entrevistas es habitual que se le pregunte por Han Solo, su legendario personaje en "StarWars", pero Ford no parece sentirse demasiado orgulloso. Treinta años después de la trilogía original, Harrison no tiene pelos en la lengua para criticar las películas que le lanzaron a la fama. Aunque no es el único, ya que últimamente son muchas las estrellas que no dudan en despotricar sobre películas a las que antes ponían por las nubes.

ANTES: 'Para mi es un orgullo formar parte de una saga tan importante en la historia del cine. DESPUÉS: '¿Han Solo? Como personaje no era tan interesante. Pedí que lo matasen en El Retorno del Jedi, para darle algo de fondo. Pero claro, George pensó que no se podrían hacer juguetes y figuritas de un personaje muerto.'